万利国际(中国区)有限公司官网

热点新闻

最新资讯,及时掌握

当前位置:首页>热点新闻

EA鼓吹在线服务游戏!《战争机器》创作者脏话回怼

时间:2025-03-02   访问量:1313

EA鼓吹在线服务游戏!《战争机器》创作者脏话回怼

近年来,电子艺术(EA)作为全球著名的游戏发行商,其战略方向逐渐向在线服务型游戏转型,意图通过持续的内容更新和微交易实现长期盈利。这种模式被称为“在线服务游戏”(Live Service Games),它不仅改变了游戏的开发和发布流程,也在全球玩家中引发了不少争议。尤其是在一些资深游戏开发者的眼中,这种商业化模式并没有为玩家带来更多的乐趣,反而在不断地追逐利润中迷失了游戏的本质。

不久前,《战争机器》系列的创作者——克里夫·布莱兹辛斯基(Cliff Bleszinski),对EA高层的相关言论做出了激烈回应。这场言辞激烈的对抗,不仅揭示了传统开发者对“在线服务游戏”模式的深刻不满,也为游戏行业的未来发展提出了值得深思的问题。

EA的“在线服务”战略

EA的在线服务型游戏模式,通常涉及持续的内容更新、季票、战利品箱、微交易等元素。这种方式通过将游戏内容延长到数月甚至数年,推动玩家不断投入时间和金钱。典型的代表作如《FIFA》系列和《战地》系列,都采用了这种模式。在这种模式下,玩家不是一次性购买游戏,而是通过不断购买更新包、皮肤或其他虚拟物品来维持游戏的活跃度。

EA的高层曾表示,在线服务游戏不仅能保持游戏的活力,还能促进玩家社区的建立与互动,最终形成一个良性循环,玩家的持续投入为游戏开发者提供了足够的资金支持,游戏本身也因此变得更加丰富和完善。这种“增值”模型是否真正符合玩家的期望,便成了另一个问题。

《战争机器》创作者的强烈反应

克里夫·布莱兹辛斯基作为《战争机器》系列的创始人之一,他的作品一直以来以丰富的单机剧情和创新的游戏玩法而受到玩家喜爱。在对EA的在线服务游戏战略表达不满时,布莱兹辛斯基毫不避讳地用了脏话回怼,直言:“这些人根本不懂游戏,他们只是想把所有东西都变成一个大金矿。”他表示,游戏不仅仅是商业行为的延伸,更是创作者与玩家之间情感交流的载体。将其视为一项可以通过微交易和季票进行“榨取”的商品,是对游戏创意本质的极大亵渎。

布莱兹辛斯基进一步指出,EA这种做法不仅让创作者失去了创作自由,也让玩家的游戏体验变得越来越枯燥乏味。尤其是在一些需要长期投入的游戏中,玩家的时间和金钱常常被不公平的氪金机制所牵制,使得原本纯粹的娱乐变成了一种“工作”。他还提到,许多优秀的游戏作品,恰恰是通过独立创作和具有个人特色的故事情节来打动玩家,而不是通过不断的更新包和收费内容来维持生存。

在线服务游戏的两面性

尽管布莱兹辛斯基的言辞较为激烈,但他指出的核心问题却是当下许多玩家和开发者都在关注的焦点。在线服务游戏的商业化模式虽然带来了可观的收入,但也让许多玩家产生了对“消费化”的反感。例如,《FIFA》系列的足球卡包系统,就让玩家付出了大量的钱财,却仍然无法保证自己得到想要的球员。这样的机制,无论对玩家还是开发者,都带来了一定的困扰和争议。

从EA的角度来看,这种做法是必然的选择。随着游戏开发成本的不断增加,传统的单机游戏模式已经不再适应现代市场需求。微交易和定期更新可以为游戏带来持续的收入支持,使得开发者可以长期投入资源进行优化与扩展。在线服务游戏也确实能够提供更长久的玩家互动体验,通过社区活动、联机模式等方式增强玩家粘性。

结语

EA推动的在线服务游戏模式,既有其市场逻辑,也面临着强烈的反对声音。从布莱兹辛斯基的激烈言辞中,我们可以看到,传统开发者与商业化潮流之间的矛盾,恐怕在未来一段时间内还会持续存在。游戏,不仅仅是为了盈利,更应该是创作者情感与玩家体验的双向交流。在这个过程中,如何平衡商业化与创意自由,如何避免“过度氪金”带来的玩家流失,仍然是每个游戏开发者和发行商需要思考的重要问题。

上一篇:《毛线小精灵》自制主角演示 EA教你玩个毛线

下一篇:外媒:即使不喜欢肉鸽 《战神:诸神黄昏》DLC也是必玩之作

返回顶部